發(fā)布時間:2020-11-10 15:34:50來源:尚訓網(wǎng)綜合
創(chuàng)意啟蒙課程,面向幼兒園小班、中班、大班兒童,根據(jù)主題情景,借助于專業(yè)樂高教具,通過外形模擬或機械傳動,搭建出與主題相符的作品,學習相關(guān)百科知識,配合少兒智力發(fā)育敏感期,鍛煉兒童語言表達、動手、創(chuàng)造等多方面能力。
編程融入了很多小學、初中、高中的知識點,學編程,能提高孩子競爭力。
在分析問題和設(shè)計程序的過程中鍛煉思維和能力。
編程競賽已納入天津、南京等地的中高考特招加分項,上名校更容易。
國務(wù)院發(fā)文推廣編程教育,中考加入編程,編程教育是大勢所趨!
課程內(nèi)容 | 適合年齡 | 課程目標 |
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Duplo 睿智探險家 | 幼兒園小班 | 認知世界:社會、情感、扮演、創(chuàng)造、方位、運動、動物 |
Duplo 超級工程師 | 幼兒園中班 | 觀察世界:機械、工具、教學、超市、規(guī)劃、邏輯、合作 |
Duplo 創(chuàng)客發(fā)明家 | 幼兒園大班 | 探索世界:機械、物理、工具、科技、探索 |
童程童美由成立16年、累計培養(yǎng)了50萬IT互聯(lián)網(wǎng)軟件人才、首家在美國上市的IT教育集團達內(nèi)傾力打造。
童程童美系列課程均由達內(nèi)創(chuàng)始人、CEO、資深軟件設(shè)計師韓少云帶領(lǐng)達內(nèi)教學總監(jiān)設(shè)計開發(fā)完成。
國內(nèi)首家線下線上一體的編程教育平臺,線下校區(qū)遍布40多個城市,已有100余家線上學習平臺覆蓋全國。
通過趣味的編程教育我們將致力于發(fā)現(xiàn)那些有天賦的編程天才,并為他們進一步提供打開職業(yè)編程教育。
現(xiàn)在,家長普遍容易陷入的一種思想誤區(qū)是,外面的編程語言太多太多,像C、C++、Java、Python等,孩子到底應(yīng)該學哪種呢?
其實,編程不在于用什么語言,而是在于程序背后的邏輯和算法。編程語言的學習很容易,但邏輯和算法的培養(yǎng)很難。所以,對于幼童來說,無需糾結(jié)于教他們什么樣的語言,而是在于如何培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力。
童程童美專注于中國3-18歲青少兒編程教育,經(jīng)過多年,研發(fā)出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。覆蓋幼兒園、小學、初中、高中全年齡段的全部課程,覆蓋智能硬件、軟件開發(fā)在內(nèi)的全部課程。
童程童美實行“嚴選拔、強實力、常培訓”的教師管理標準,擁有400多名金牌講師,每月“專業(yè)+心理學+教育學”等交叉知識學科培訓,堅持高品質(zhì)素質(zhì)教育。老師持證上崗,擁有編程講師證書、啟蒙創(chuàng)新講師(FIT)、WRO競賽裁判員證書等。
童程童美目前包括針對K12領(lǐng)域的少兒編程教育系列課程、組織舉辦國內(nèi)外大型科技賽事、青少兒微軟國際考試認證、國際國內(nèi)游學營等。核心產(chǎn)品是基于STEAM教育理念的系列化課程體系,現(xiàn)有少兒編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程、創(chuàng)意啟蒙課程、少兒手機編程、編程數(shù)學六大系列課程。
那么,學習編程可以鍛煉孩子的哪些能力呢?
大腦拓展
退一步講,從智力開發(fā)上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發(fā)工作。
通過學習編程能夠開拓孩子的邏輯能力、思維的縝密性、提高創(chuàng)造力,編程好的孩子對別的學科(比如數(shù)學、科學等)也都能觸類旁通。
從程序教學的實施情況來看,孩子學編程對于他的自身發(fā)展和基礎(chǔ)教育有一定促進作用,這種促進不僅體現(xiàn)在數(shù)學、邏輯、設(shè)計思維和程序設(shè)計等基本技能上,在跨學科學習等方面也有效果。
數(shù)學方面
第一個方面就是數(shù)學。少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數(shù)學。我們前面注意到,兒童學少兒編程,首先注意的就是一個或一些角色在舞臺上的行動——這其中就包括:
★坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現(xiàn)的。
★數(shù)據(jù)類型:最常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在Scratch中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
★數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。
★算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
★數(shù)學函數(shù):在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取絕對值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等。可以非常直觀的通過函數(shù)圖像的自動喵點畫圖及生活應(yīng)用來理解它們。
★幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務(wù)就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
所以這里面有著大量的數(shù)學學科內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務(wù)場景中出現(xiàn),既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識,也包括函數(shù)以及坐標系等中學數(shù)學核心概念。通過它們在具體任務(wù)中的應(yīng)用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應(yīng)用到數(shù)學知識和能力。
邏輯方面
編程的基礎(chǔ),既有數(shù)學,也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發(fā)展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎(chǔ)。少兒編程,可能是第一次對兒童正式的、系統(tǒng)的進行邏輯方面的鍛煉。
★邏輯變量:起點就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個基本值。
★比較邏輯:對于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經(jīng)驗并可以學習的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。
★事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動作來構(gòu)建的。
★邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎(chǔ)。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
★邏輯控制:然后就是一組邏輯控制,包括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個基本工具。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,這也是程序設(shè)計及計算機科學方向的一個基本核心特征。兒童將在大量的問題解決和任務(wù)控制中,形成系統(tǒng)化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的密集度,不是其它活動所能比擬的。
設(shè)計思維
設(shè)計思維是人們提出的對未來社會有重大意義的思維方式,它是一種面向問題解決的、創(chuàng)新的系統(tǒng)思維方法。這也是屬于STEM課程方向內(nèi)少兒編程的優(yōu)勢之一。我們的兒童將學會系統(tǒng)的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合的資源來解決問題。
★基本設(shè)計:在Scratch的編程世界中,任何一個問題需求或任務(wù),都需要在背景、角色及行為上進行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。
★角色表達:在角色的行為表達過程中,基本的表達工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達,無非這些方面。
★交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設(shè)備(如鼠標、鍵盤)以及外部的自動化控制元件的操作能力,這使得少兒編程的解決問題方式,擴展到了硬件層面,擴展到了生活中的自動控制層面。
所以,少兒編程是一個具有豐富資源和場景可能性的學科方向,以驅(qū)使兒童深入的、創(chuàng)新的考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設(shè)計思維。隨著問題的復雜度,以及兒童問題解決方案的復雜度,和方案中操控設(shè)備復雜度的提升,兒童的設(shè)計思維能力在不斷提升。
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