發(fā)布時間:2021-10-28 11:39:40來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時代研發(fā)教學(xué)模式“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)員可以在任何時間、任何場景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個場景融合。
火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),自成立以來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人。火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。
游戲原畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)課程
課程介紹
游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個過程提供游戲項(xiàng)目所需要的場景、角色前期概念設(shè)計(jì),和后期宣傳設(shè)計(jì)。這個專業(yè)應(yīng)用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業(yè)選擇面廣,隨著游戲行業(yè)發(fā)展游戲VR興起,對畫面品質(zhì)的提升原畫設(shè)計(jì)起到了決定性的作用。本專業(yè)針對對游戲角色設(shè)計(jì)感興趣,和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。
培養(yǎng)人才
游戲原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)師、場景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;影視原畫概念設(shè)計(jì)師、界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師。
火星時代課程體系
第一階段
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
第二階段
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
第三階段
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
第四階段
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
第五階段
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。
第六階段
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