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福州鼓樓區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00
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福州火星游戲程序培訓(xùn)班怎么樣

發(fā)布時(shí)間:2023-10-09 11:07:37來(lái)源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合

學(xué)習(xí)UE4為什么選擇火星
  • C++為主授課

    市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展。

  • 案例式教學(xué)由淺入深

    就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你上手。

  • 課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢(shì)

    課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

  • 細(xì)致講解游戲開(kāi)發(fā)中的核心系統(tǒng)

    在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)及所用。

從入學(xué)到入職 你要修煉的“薪”技能都在這里
  • 藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用

    通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。

  • 系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言

    C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類(lèi)RPG游戲和算法類(lèi)游戲。

  • UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用

    本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫(xiě)游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫(xiě)需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類(lèi)游戲》。

  • 虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)

    本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),行為樹(shù)系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類(lèi)產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類(lèi)游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。

  • 小組項(xiàng)目開(kāi)發(fā)

    對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫(xiě)使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫(xiě),VR/AR產(chǎn)品制作。

火星時(shí)代教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書(shū)架
 
火星時(shí)代師資
楊憶菲
張強(qiáng)

火星教師

從業(yè)10年,專(zhuān)注于UE4引擎, Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu), 具備深厚的數(shù)學(xué)功底。VR游戲:《 Age of Hero》《 畫(huà)境》手機(jī)網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》《小雞跑翻天》《太空跳躍》。
周李煜
朱傳意

火星教師

從業(yè)10年專(zhuān)注于UE4引擎、Unity引擎開(kāi)發(fā),主要講解項(xiàng)目框架,SDK對(duì)接,UI系統(tǒng)等。參與項(xiàng)目:跑酷項(xiàng)目,3D卡牌項(xiàng)目,以及HTC vive虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
火星時(shí)代簡(jiǎn)介

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


在游戲世界中,游戲角色的登場(chǎng)、攻擊等往往伴隨著精彩的特殊效果,大大提高了游戲體驗(yàn)。游戲效果是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中非常重要的一部分,市面上對(duì)游戲特效師的需求也很大。很多人想學(xué)習(xí)游戲特效,想找一個(gè)可靠的教育機(jī)構(gòu)。接下來(lái)一起看看福州火星游戲程序培訓(xùn)班怎么樣?

游戲設(shè)計(jì)師有哪些分類(lèi)?

1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱(chēng)為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱(chēng)為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程表

課程名稱(chēng) 課程內(nèi)容
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì) 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專(zhuān)業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虛幻4程序開(kāi)發(fā)班 UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)引擎開(kāi)發(fā),AI行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā) 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)工程師。
游戲特效設(shè)計(jì)班 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。
游戲UI設(shè)計(jì)師班 全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。
VR視效與交互班 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺(jué)效果呈現(xiàn)和程序開(kāi)發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺(tái)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類(lèi)型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫(huà)制作技巧。

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