課程內(nèi)容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規(guī)則和快速卡線技巧。產(chǎn)品級模型的渲染及風格化材質(zhì)的制作方法等內(nèi)容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業(yè)崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業(yè)模型師。
在影視與游戲行業(yè),高品質(zhì)3D模型已成為吸引觀眾與玩家的關鍵要素。火星時代教育的影視游戲3D模型大師班,從易到難、循序漸進,設有六大學習階段,全面覆蓋影視、游戲、工業(yè)設計、數(shù)字人、3D空間設計等多領域的技能需求。
課程內(nèi)容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規(guī)則和快速卡線技巧。產(chǎn)品級模型的渲染及風格化材質(zhì)的制作方法等內(nèi)容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業(yè)崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業(yè)模型師。
課程內(nèi)容:學習Zbrush,完成硬表面細節(jié)雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質(zhì)的方法等內(nèi)容。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業(yè)崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業(yè)模型師、影視3D模型設計師。
課程內(nèi)容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的制作方法,PBR寫實、卡通等不同材質(zhì)的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業(yè)現(xiàn)狀分享。
應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就業(yè)崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、影視模型設計師、3D雕刻設計師、
工業(yè)模型師、珠寶設計。
學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現(xiàn)及模型拓撲規(guī)范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節(jié)高模制作技巧等內(nèi)容。 應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業(yè)崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
學習次世代游戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發(fā)制作,寫實類角色的制作的流程與標準,高難度高精度模型的制作,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內(nèi)容。 應用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業(yè)崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
課程內(nèi)容:學習虛幻引擎的制作流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,空間布局與燈光渲染技巧。優(yōu)化角色、道具材質(zhì)和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優(yōu)化,快速生成模型制作。參與模擬測試與模擬面試等內(nèi)容。 應用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業(yè)崗位:3D場景設計師、關卡設計師、元宇宙空間設計師、地形編輯師、影視概念模型設計師。
風格化模型資產(chǎn)設計:
學員將學習 3ds Max 及相關軟件基礎操作,掌握風格化次世代場景制作流程與多邊形建模命令,學會使用 Rizomuv拆分游戲模型,了解產(chǎn)品級模型渲染及風格化材質(zhì)制作方法。涉及軟件包括 3ds Max、Bodypaint、Substance Painter等。此階段完成后,學員可勝任 3D 場景設計師、3D 道具設計師等崗位。
硬表面模型資產(chǎn)設計:
深入學習硬表面次世代模型制作流程,掌握硬表面卡線與 3ds Max 輔助插件使用技巧,學會操作八猴渲染器,利用 Substance painter制作寫實材質(zhì)。應用軟件有 3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag等。對應崗位有游戲3D場景設計師、影視3D道具設計師等。
高精度雕刻資產(chǎn)設計:
重點學習雕刻類次世代模型制作流程,熟練運用 ZBrush 雕刻軟件,掌握風格化與寫實類雕刻方法,學會使用 Unity3D 引擎基礎功能及模型渲染,通過Topogun 軟件完成模型低模布線。相關軟件為 3ds Max、RizomUV、Substance Painter 等。畢業(yè)后可從事游戲3D道具設計師、影視3D道具雕刻師等工作。
引擎空間設計應用:
主要研習虛幻引擎和 Unity3D 引擎地編流程,掌握資源整合、關卡藍圖設計、引擎地表制作與模型搭建,以及空間布局和燈光渲染技巧。用到的軟件包括3ds Max、UE5、ZBrush 等。就業(yè)崗位有游戲 3D 關卡設計師、影視 3D 虛擬制景師等。
次世代數(shù)字人物設計:
學習 MAYA 基本操作與風格化角色制作流程,結(jié)合 ZBrush 雕刻人物及裝備模型,運用 Marvelous Designer進行布料運算,掌握多種風格次世代角色模型制作及基于游戲的角色模型拓撲規(guī)范。涉及軟件為 Maya、ZBrush、Substance Painter 等。可應聘游戲3D角色設計師、3D手辦設計師等崗位。
次世代數(shù)字人物渲染:
專注學習 XGen、nHair 毛發(fā)渲染技巧,使用 Mari 及 Substance painter制作寫實類材質(zhì),掌握高精度多領域超寫實角色模型效果表現(xiàn)技巧。應用軟件有 Topgun、Substance Painter、Mari 等。對應崗位為影視3D角色設計師、影視 3D 渲染設計師等。
學習時長與費用:
學習時長一般為28周左右,費用通常在一萬元到兩萬元之間,具體價格因課程內(nèi)容等因素會有所不同。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領導企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務。
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