課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的制作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。
在當今數字化娛樂產業迅猛發展的時代,影視與游戲行業對于高品質 3D 模型的需求與日俱增。為了更好地順應行業趨勢,滿足市場對專業 3D 模型人才的迫切渴望,火星時代教育的影視游戲3D模型大師班完成了一次全面且深度的升級。此次升級意義非凡,將為學員們開啟一扇通往影視游戲 3D 模型領域職業巔峰的全新大門。
課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的制作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。
課程內容:學習Zbrush,完成硬表面細節雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質的方法等內容。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師、影視3D模型設計師。
課程內容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的制作方法,PBR寫實、卡通等不同材質的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業現狀分享。
應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、影視模型設計師、3D雕刻設計師、
工業模型師、珠寶設計。
學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現及模型拓撲規范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節高模制作技巧等內容。 應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
學習次世代游戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發制作,寫實類角色的制作的流程與標準,高難度高精度模型的制作,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內容。 應用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
課程內容:學習虛幻引擎的制作流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,空間布局與燈光渲染技巧。優化角色、道具材質和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優化,快速生成模型制作。參與模擬測試與模擬面試等內容。 應用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業崗位:3D場景設計師、關卡設計師、元宇宙空間設計師、地形編輯師、影視概念模型設計師。
全新升級后具有以下亮點:
保留課程邏輯:原課程邏輯框架不變,減少重復知識點講解,濃縮課程精華內容,確保學員盡快就業。
新增軟件應用:依據市場調研結論,增加 Blender 作為主力授課軟件之一,緊跟行業就業需求變化。
強化重點技能:PBR 次世代流程、硬表面模型技術、ZBrush 數字雕刻、虛幻引擎應用和次世代角色制作等重要技能課程,嚴格對標就業崗位需求。
升級角色課程:做到案例多元化,增加寫實、歐美 Q 版、日韓二次元、國風美型等案例,影視 &游戲角色制作雙標準教學,全面提升就業競爭力。
新增影視渲染:新增影視渲染課程,輸出影視級 “美型”“二次元”“Q 版”“歐卡” 等材質偏寫實的渲染作品,拓寬就業領域。
此外,升級后的課程還具有游戲+ 影視雙行業培養、Unity+UE5 雙引擎輸出、3ds Max+Maya雙軟件教學、AI原創技能全流程培養、全階段PBR 次世代學習等特點,能幫助模型師簡化40%工作流程,讓學員更具職場競爭力。同時,課程采用項目制教學,通過與3W+企業深度合作,引入真實、高質量的商業項目,讓學員在參與中提升專業技能和工作協作能力。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、圖書出版等業務。
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