課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
推薦就業(yè)
發(fā)布時(shí)間:2022-07-18 16:23:59來(lái)源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī) 則。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面,以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。接下來(lái)一起來(lái)看看石家莊火星游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程內(nèi)容有哪些?
火星游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)
講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
游戲特效設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。
游戲UI設(shè)計(jì)
全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。
3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么?
游戲開發(fā)是指利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C語(yǔ)言,C++,Java等,編寫程序在游戲電腦,手機(jī)或游戲機(jī)上。
現(xiàn)在比較受歡迎的編程語(yǔ)言是C++編程語(yǔ)言,而流行的游戲編程接口是DirectX9.0的,還有的OpenGL,SDL(簡(jiǎn)單Directmedia層)等等。現(xiàn)在的手機(jī)玩游戲分為兩個(gè)不同的平臺(tái),Android和iOS,即使用Eclipse/MyEclipse的Xcode中和。有些是現(xiàn)在流行的跨平臺(tái)編程引擎,如的cocos2d-X,unity3D等相關(guān)引擎工具。
3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)C++的基礎(chǔ)上,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)3D游戲技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形3D游戲攝像機(jī),模型處理等方面的三大基本知識(shí)。然后繼續(xù)學(xué)習(xí)三維場(chǎng)景的管理,先進(jìn)的模型優(yōu)化技術(shù),粒子系統(tǒng)、陰影等先進(jìn)技術(shù),當(dāng)然也要學(xué)習(xí)現(xiàn)在比較流行的開源3D游戲引擎的效率OGRE。
更多培訓(xùn)課程: 石家莊火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 石家莊新華區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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