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南京建鄴區(qū)火星時代教育機(jī)構(gòu)
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南京火星游戲設(shè)計培訓(xùn)費(fèi)用貴不貴?

發(fā)布時間:2021-09-29 16:28:44來源:轉(zhuǎn)載

游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,讓游戲制作人才供不應(yīng)求。再加上我國高校中,游戲制作教育剛剛起步,所以大多數(shù)的人都選擇進(jìn)入培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。那么,南京火星游戲設(shè)計培訓(xùn)費(fèi)用貴不貴?一起來了解一下吧。

一個游戲的制作,除去策劃與運(yùn)營外,還需要美術(shù)設(shè)計、程序開發(fā)兩個主要階段。所以一般培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程,也是以游戲美術(shù)設(shè)計與游戲開發(fā)兩類課程為主的。顧名思義,游戲美術(shù)設(shè)計,就是與游戲畫面有關(guān)的創(chuàng)作;而游戲開發(fā),則是依靠游戲開發(fā)引擎,完成畫面與玩法的結(jié)合。

以一般資質(zhì)較好、實力較強(qiáng)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為例,面向無基礎(chǔ)學(xué)員的長期班級學(xué)費(fèi)一般是1-2萬左右,學(xué)習(xí)時間大約是在半年左右。但是不同的機(jī)構(gòu),課程設(shè)置也是有著很大差別的,所以我們選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)時,不應(yīng)該只關(guān)注學(xué)費(fèi)高低,更應(yīng)該關(guān)注課程內(nèi)容是否能夠?qū)W到真才實學(xué)。

以火星時代的課程為例。游戲美術(shù)設(shè)計系包括了游戲原畫設(shè)計、游戲3D建模設(shè)計,游戲特效設(shè)計、游戲動作設(shè)計、游戲UI設(shè)計幾大長期課程,還有相關(guān)的豐富的短期技能提升班級;游戲開發(fā)系主打unity3D與虛幻4兩款游戲開發(fā)引擎的培訓(xùn)。無論是長期的就業(yè)實訓(xùn)班,還是短期的技能提升班,火星時代的教學(xué)質(zhì)量都是非常值得信賴的。

火星時代長期就業(yè)實訓(xùn)課程為期4-6個月,費(fèi)用在2萬左右;短期課程在1-3個月不等,費(fèi)用在幾千元上下。不同的課程有著不同的課程內(nèi)容,大家根據(jù)自己的職業(yè)定位和就業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習(xí)。不過在火星時代,你將會學(xué)習(xí)崗位人才要求的全面技術(shù),從而實現(xiàn)無基礎(chǔ)小白到崗位專精人才的成長。

火星游戲設(shè)計課程

游戲原畫設(shè)計游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。

游戲3D美術(shù)設(shè)計講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué),幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

游戲動作設(shè)計講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型游戲動畫制作技巧。

Unity3D游戲開發(fā)學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。

虛幻4程序開發(fā)班:UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,網(wǎng)絡(luò)編程。

游戲特效設(shè)計班:學(xué)習(xí)2D\2.5D\3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。

游戲UI設(shè)計班:全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。

VR視效與交互班:學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。

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