課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
推薦就業(yè)
發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 16:58:43來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
游戲程序開發(fā):包括游戲引擎開發(fā)、程序編寫。目前主流的游戲引擎有虛幻系列和U3D系列。如果你想以后的職業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學(xué)一下,無基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),選擇品牌好,值得信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,福州有靠譜的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)嗎?一起來看看吧。
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3D場(chǎng)景實(shí)訓(xùn)班
課時(shí)12周;課程內(nèi)容: 手繪道具, 手繪場(chǎng)景,手繪次世代道具,寫實(shí)次世代場(chǎng)景
3D角色實(shí)訓(xùn)班
課時(shí)12周;課程內(nèi)容: Q版角色, 二次元色, 手繪次世代觸, 寫實(shí)次世代觸
游戲3D美術(shù)班
課時(shí)28周;課程內(nèi)容: 手繪&次世代道具/場(chǎng)景, 繪&次世代色, Unity&Unreal關(guān)卡設(shè)計(jì)
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第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)?手繪次世代角色材質(zhì)制作
第五階段
游戲活動(dòng)設(shè)計(jì); U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計(jì); UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品
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