發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 16:01:46來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
案例式教學(xué)由淺入深
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢課程新增Slate弓|擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測試發(fā)布。
《上古卷軸》高級原畫師Jeremy Fenske
EA經(jīng)驗(yàn)豐富游戲制作人Mike Swanson
《暗黑黎明》美術(shù)總監(jiān) 保力格
《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計(jì)師 楊奇
騰訊高級游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 鄭虎
搜狐暢游 李浩
從業(yè)10年,專注于Unity核心API開發(fā),具有豐富優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),具備獨(dú)立開發(fā)游戲核心框架能力。參與項(xiàng)目:《戀上男神》《亂戰(zhàn)英雄》《武圣三國》《熊貓傳奇》。
從業(yè)10年,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主攻Unity平臺開發(fā),精通C#具有大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。參與項(xiàng)目:《泡泡魚2》《go bubble go》《Hell》。
濟(jì)南火星游戲程序培訓(xùn)課程靠譜嗎?當(dāng)然靠譜了。濟(jì)南火星時(shí)代開設(shè)的unity3d課程主要針對市場上需求量較大的Unity3D引擎,學(xué)習(xí)Unity3D組件編程的相關(guān)知識,為學(xué)員建立Unity3D編程語言的世界觀。通過在火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)課程、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后成為可以立即上崗的合格的Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。并且該課程主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:Unity3D主程、Unity3D游戲開發(fā)工程師、Unity3D軟件工程師、Unity3D開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師,Unity3D測試工程師、技術(shù)美術(shù)等。
什么是Unity3D?
Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。
目前游戲行業(yè)里使用較廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
課程詳細(xì)安排
學(xué)習(xí)階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
第一階段: C#語言基礎(chǔ)開發(fā) |
1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2、C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 4、C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
第二階段: Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) |
1、Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) 2、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3、Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課 |
第三階段: 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 |
1、UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想 3、熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 4、Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源 |
第四階段: 真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
1、真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用 2、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 3、項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 4、項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) |
更多培訓(xùn)課程: 濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)課程 更多學(xué)校信息: 濟(jì)南歷下區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話: