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濟南歷下區火星時代教育機構
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濟南火星游戲程序培訓課程靠譜嗎?

發布時間:2021-09-30 16:01:46來源:尚訓網綜合


游戲編程指利用計算機編程語言,如C語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目 前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程接口為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
火星時代游戲程序高級程序開發工程師課程優勢

案例式教學由淺入深
就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發,以案例帶動知識,讓你輕松上手。課程迭代更新緊跟行業趨勢課程新增Slate弓|擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將大幅增加你的就業競爭力。
細致講解游戲開發中的核心系統
在火星你將學習UE4引擎框架分析、色系統設計、動畫系統、關卡系統、藍圖系統等。讓你所學即所用。

Unity3D游戲開發工程師班目標
  • 01

    基礎

    C#語言基礎開發、C#語言進階開發、C#語言面向對象開發、C#語言高階開發。

  • 02

    應用

    Unity3D基礎組件應用、3D數學應用開發、Unity3D高級組件應用、Unity3D動畫系統開發。

  • 03

    進階

    UI系統開發、Unity3D、網絡應用開發、熱更新開發、Shader渲染開發。

  • 04

    實戰

    真機增強應用、項目基礎系統開發、項目高級系統開發、項目打包測試發布。

火星時代教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
外聘團隊
  • 培訓課室

    《上古卷軸》高級原畫師Jeremy Fenske

  • 休息室

    EA經驗豐富游戲制作人Mike Swanson

    • sahngke

      《暗黑黎明》美術總監 保力格

    • 自習室

      《斗戰神》首席概念設計師 楊奇

      • 樓道通道

        騰訊高級游戲美術設計師 鄭虎

      • 學員自習

        搜狐暢游 李浩

      火星時代師資
      • 趙浩然

        從業10年,專注于Unity核心API開發,具有豐富優化經驗,具備獨立開發游戲核心框架能力。參與項目:《戀上男神》《亂戰英雄》《武圣三國》《熊貓傳奇》。

      • 陳帥

        從業10年,具有豐富的實戰開發經驗,主攻Unity平臺開發,精通C#具有大型項目開發經驗。參與項目:《泡泡魚2》《go bubble go》《Hell》。

       

      濟南火星游戲程序培訓課程靠譜嗎?當然靠譜了。濟南火星時代開設的unity3d課程主要針對市場上需求量較大的Unity3D引擎,學習Unity3D組件編程的相關知識,為學員建立Unity3D編程語言的世界觀。通過在火星時代實訓課程、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后成為可以立即上崗的合格的Unity3D游戲程序開發工程師。并且該課程主要針對以下崗位培養人才:Unity3D主程、Unity3D游戲開發工程師、Unity3D軟件工程師、Unity3D開發工程師、虛擬現實開發工程師,Unity3D測試工程師、技術美術等。

      什么是Unity3D?

      Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。

      目前游戲行業里使用較廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發的。

      課程詳細安排

      學習階段 學習內容

      第一階段:

      C#語言基礎開發

      1、C#語言基礎開發:計算機原理、數據類型及轉換、數據運算、邏輯判斷、循環分支
      2、C#語言進階開發:復雜數據類型、基本數據結構、函數(方法)的封裝及使用、面向對象概念
      3、C#語言面向對象開發:類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態、面向對象案例實訓
      4、C#語言高階開發:C#集合概念、C#數據結構、泛型概念、泛型數據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

      第二階段:

      Unity3D引擎應用與開發

      1、Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數據存取、物理系統(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強
      2、3D數學應用開發:坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統、細化、Time
      3、Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數、協同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
      4、Unity3D動畫系統開發:Animation、尋路系統、AnimatorController動畫狀態機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

      第三階段:

      游戲系統與網絡連接

      1、UI系統開發:常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
      2、Unity3D 網絡應用開發:短連接通信、JSON數據容器、XML數據容器、ProtoBuf數據容器、靜態數據配表、MVC分層開發思想
      3、熱更新開發:Editor工具開發、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發、面向對象開發
      4、Shader渲染開發:SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術資源

      第四階段:

      真機項目實戰

      1、真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
      2、項目基礎系統開發:實戰開發
      3、項目高級系統開發:實戰開發
      4、項目打包測試發布:實戰開發

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