
火星時(shí)代教育自主研發(fā)全新教學(xué)模式——“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率提升3-5倍不止。
發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 16:48:54來源:
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
影視原畫設(shè)計(jì)師班 | 學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。 |
影視模型渲染班 | 本課程將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。 |
影視角色動(dòng)畫班 | 針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。 |
影視剪輯與包裝班 | 學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。 |
影視后期合成班 | 本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。 |
影視特效設(shè)計(jì)班 | 本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。 |
特效公司。很多學(xué)后期的都覺得到特效公司工作才是王道,可以做特效什么的,那么什么是特效呢,我們給視頻加個(gè)文字,就是特效、加個(gè)光,同樣是特效,如果你只盯著高端的大片級(jí)特效,你就會(huì)眼花了,然后就亮瞎了?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的特效至多還是二維的特效,離我們看的大片三維特效還很遠(yuǎn)。
當(dāng)然,即使是二維特效,你要掌握的也不只是AE這一款軟件,就AE來說,AE能做什么,我們看的西游記、軒轅劍等魔幻類的電視劇,還有平時(shí)電影里面的槍戰(zhàn)等,電視劇電影里面的二維特效都可以通過AE來實(shí)現(xiàn),這方面還是有很大前景的,因?yàn)樵蹅儾蝗焙玫墓适隆_@個(gè)對(duì)你本身的技術(shù)水平要求就更高了。
火星時(shí)代教育自主研發(fā)全新教學(xué)模式——“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率提升3-5倍不止。
教學(xué)內(nèi)容源自真實(shí)電影項(xiàng)目案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程機(jī)構(gòu)。
火星時(shí)代20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系,擁有綜合型影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)。我們擁有輻射全國(guó)就業(yè)指導(dǎo)中心,根據(jù)學(xué)員意愿推薦工作。
火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班專為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等高端三維動(dòng)畫工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou / Match Move / SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、Mental Ray / RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。
面授場(chǎng)景
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)
線上場(chǎng)景
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑,作業(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課
離線場(chǎng)景
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成
專享課程
課程內(nèi)容 | 課程內(nèi)容介紹 |
角色特效 |
本課程主要學(xué)習(xí)發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括各種長(zhǎng)短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動(dòng)力學(xué)解算;學(xué)習(xí)MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動(dòng)力學(xué)解算等技術(shù),在課程開始還會(huì)學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對(duì)三維制作流程進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓學(xué)員了解 色特效的制作流程及規(guī)范,較終完成產(chǎn)品級(jí)的角色特效鏡頭。 |
Maya特效 | 本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子特效、Fluid煙火特效、 Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時(shí)還會(huì)學(xué)習(xí)Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),較后會(huì)安排學(xué)員進(jìn)入Maya特效的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達(dá)到行業(yè)制作規(guī)范,提高學(xué)員的職業(yè)技能和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 |
3ds Max特效 | 本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max特效分層渲染及合成技巧,較后帶學(xué)員進(jìn)入Max動(dòng)力學(xué)項(xiàng)目課,正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項(xiàng)腫,通過項(xiàng)目制作提高學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對(duì)行業(yè)制作規(guī)范的了解。 |
程序建模 | 本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用肪法,重點(diǎn)對(duì)Houdini的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,學(xué)習(xí)產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,通過Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí),完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。 |
材質(zhì)渲染 | 本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作方法,包含三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學(xué)會(huì)創(chuàng)建自己的高級(jí)材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會(huì)在課程中獨(dú)立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會(huì)在Houdini中對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬方法。 |
程序特效 | 本課程會(huì)著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP (表面編輯模組)理解掌握Houdini基于點(diǎn)線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫的制作,學(xué)習(xí)Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進(jìn)行程序特效制作的方法,學(xué)會(huì)封裝otl制作資產(chǎn)。較后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)入程序特效項(xiàng)目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級(jí)別鏡頭。 |
剛體特效 | 本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint. Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。 |
煙火特效 | 本課程將學(xué)習(xí)Houdini中體積的概念和參數(shù)的運(yùn)用,課程會(huì)帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細(xì)參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會(huì)通過實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)如何對(duì)Pyro進(jìn)行分層以及合成技巧,后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行煙火特效項(xiàng)目課,通過不同項(xiàng)目的鍛煉,讓學(xué)員能夠針對(duì)不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
流體特效 |
本課程將學(xué)習(xí)使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進(jìn)行流體模擬,結(jié)合案例詳細(xì)講解Flip動(dòng)力學(xué)模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會(huì)對(duì)Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并通過SOP (表面編輯模組)、DOP (動(dòng)力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,較后通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級(jí)別的流體特效效果。 |
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 本課程讓學(xué)員能獨(dú)立針對(duì)測(cè)試結(jié)果及解決方案進(jìn)行正式項(xiàng)目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體毛發(fā)布料對(duì)效果進(jìn)行分類進(jìn)行仿真模擬的解算以及緩存動(dòng)態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及較終分層輸出,較后對(duì)項(xiàng)目輸出的分層序列進(jìn)行合成包裝,并制作片頭及花絮。 |
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